Tag Archives: nvidia

1070英伟达

快过Titan X!英伟达GTX 1070发布 全面服务VR

这两天Nvidia英伟达公司放出了新系列帕斯卡家族的两款新旗舰产品,GTX 1080和GTX 1070。这两款显卡均使用基于16nm FinFET工艺的GP104核心,其中GTX 1070更是被放话,会比Titan X还要快!该产品目前定于6月10日发售,暂定价格为379美元。

GTC 2016

GTC 2016正式开幕:七大惊喜,Pascal GPU震撼登场!

2016 GTC(GPU技术大会)在美国硅谷盛大开幕。作为NVIDIA一年一度最为重要的技术大会,本届GTC吸引了全球各地的企业及近5000名从业者参与其中,共同探讨GPU在人工智能、VR等前沿领域的最新进展和方向。

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只为更强VR性能! Unity游戏引擎将支持NVIDIA VRWorks技术

在本周三于美国旧金山举行的游戏开发者大会上,Unity Technologies公司宣布,其Unity游戏引擎将加入对NVIDIA VRWorks™的支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading两项可以大幅改善VR体验的重要技术。这也将使得开发者可以通过该引擎,更简单的开发出体验出色的VR游戏及应用。

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又一款GPU渲染器横空出世!FStormRender Beta发布!

FStormRender是PinkSoft 2015年6月开始研发的一种新的基于GPU的渲染器!功能包括:可创建像现代的数码相机拍摄一般的产品级图像作品,照明系统中处理多个光源进行了优化,材质反射着色器,镜头的灯光效应,优化QMC采样和方便的材质和灯光。在3ds Max中有着深度集成和支持所有必要的功能,目前只提供MAX版本!以及一个内置的场景转换,可以很容易地从Corona,V-ray和 Octan中把场景转换。一个灵活的应用程序接口允许开发人员为其他三维应用程序编写代码插件。渲染器是目前可用于测试。

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CPU还是GPU?V-Ray 3.3 for Maya重磅更新发布!

建立以满足CG艺术家和现代生产流程管理的创意需求, V-Ray 3.0 for Maya是一套完整的基于物理的灯光、阴影和渲染工具紧密集成到了Autodesk Maya。V-Ray 3.0 for Maya研究艺术家的生产力和提供一个强大的新的功能和改进,加快照明,优化开发和渲染工作流程。

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NVIDIA发布新一代自动驾驶汽车平台 Drive PX2

继去年的 DriveCX 之后,Nvidia 刚刚在 CES 大会上宣布了其自动驾驶汽车计算平台的升级版——Drive PX 2。与去年的 Drive CX 相比,新型号性能要强大得多,足以实时处理 12 个摄像头以及其它传感器的数据从而做出稳健的驾驶决策。该公司将它称作超级计算机,尺寸仅仅只有饭盒那么大。

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NVIDIA Iray渲染器Maya版本已经发布!

NVIDIA发布了Maya集成插件Iray渲染器。前几天我们发布了文章:NVIDIA在线商店首次正式发布Iray渲染器,Mental Ray拥有Iray渲染器的基本技术功能,但它不是全功能。Iray渲染器在MAYA可独立用于渲染,增加对MDL材质以及许多其他渲染器的功能支持。

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