VR就是未来,但是我们怎么能由此及彼?

Black VR headset on white table

VR对电脑图形处理器有着极高的要求,甚至超过了4K和8K视频要求配置。

本质上来说,视频就是在同一极短时间同类图片连续播放的状态,但是VR内容要求这些图片是基于3D世界实时形成的图形。此外VR图像还必须有高帧率,甚至更高的分辨率,所有的图像呈现都不会有明显延迟。简而言之,VR对图像提出了更高要求。

好消息是,随着现代计算机迅速发展,图形处理器也在不断推陈出新,尤其是对于VR支持有着莫大提升。甚至电脑游戏已经针对VR创建3D环境以适配VR版游戏。

所以今天,消费者能够以合适价格就买到图形处理器卓越的电脑运行VR游戏,这在几年前是可望而不可即。

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VR并不是只和PC唱独角戏,智能手机和主机游戏端也成为热门选择。我们要求智能手机和PC端实现相同VR性能,这似乎不太现实,因为智能手机端VR没有PC端那样配置复杂,无法实现更多功能,但方便,廉价,高效等优点还是非常显著。这也是可能鼓励用户转移到移动端平台的原因。

内容制作要求电脑配置更强劲,但是大多数制作者要求只是系统稳定。现在,大多数PC工作站是混合技术的组合,所有这些都由操作系统保持在一起,我们既不会感觉到也不会看到。但有时候,随着软硬件经常升级,遇到新难题也会不断浮现。

避免此类事情发生最好方式就是与制造商共事,做到无时无刻在使用这些软硬件。这样一来,你也就不会有更多配置和操作难题,即使有,软硬件供应商也会帮助你解决。优点还不止于此,专业设备经销商能够保证平台更加稳定,越是稳定的平台,越会得到更多供应商支持。

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目前,满足VR应用需求的中高端电脑,90%都采用了英伟达的产品。能占这么大份额,主要因为设计和研发图形处理器的门槛很高,要靠数学、科学、半导体、芯片等专家和技术能力的长期积淀。VR等市场的需要,也促使GPU的快速发展,以往的两年时间里,图形处理器性能提升两倍就很快了,但现在市场需求更高,也促使英伟达运用各种不同的方法提升计算速度。

软件供应商和硬件制造商亲密合作可以促使优化硬件平台产品。比如像Foundry的CARAVR,Autodesk的MAYA和MAX在工作站中使用中实现了互利双赢。戴尔Precision 7000塔式工作站也是和AMD合作支持才获得成功。其E5-2697V3 Intel Xeon CPUs, 128 GB GDDR4 RAM和AMD FirePro W9100 GPU,16GB RAM强大配置搭配,最后为VR内容创作做了强大支持。

对于VR内容消费者来说,选择也变得宽阔起来,VR平台也越来越多,使消费者在价格和性能博弈之间做出选择。对于内容制作者来说,基于不同的标准条件,也有着更多特定选择,另外还有一个标准:稳定和支持。

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目前来说,在专业GPU电脑上制作的VR用户还不是很多,AMD也将会采取更有力措施为VR内容制作者提供最为有效工具。

未来,VR行业将更广泛地运用在房地产、教育、电子购物、医疗、安保、军事等领域。比如可以通过很小的VR摄像头记录最顶尖外科医生的手术过程;在军事培训中,用360摄像头记录战场路线,供士兵进行预先演练等。中国文化特色的VR内容也是可期的发展方向。中国传统神话故事那种飘渺、写意、充满想象力的气质,非常适合通过VR进行呈现。

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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