2016,谁赢了VR这场胜利?

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2016年被称作为“VR元年”,岁至年末,VR究竟对我们生活改变了什么?从某种意义上来说,VR颠覆了我们对传统电影行业的视角,同时开启游戏行业新玩法。但是悲观的声音也到处萦绕着,认为VR未来的发展必定会失败。

然而,就目前发展状况来看,VR发展趋势还算是良好。

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2016年,VR场景把虚拟现实的梦想带到了可行性高、商业消费电子产业的高度。无论是PC端还是移动端VR头显耳机,现在都已经脱离了传统模式。2016年,VR正式来临了!

当然这也是一项了不起成就,每个参与的组织和公司都应该有强烈荣誉感。上到Facebook的Oculus, 三星, HTC,谷歌,和索尼巨头公司,下至小型创业公司,都在不断努力开发,实现平台内容的创新与发展。我们也应该给全行业先驱者崇高敬意。

那么现在问题就来了,在这个多演员科技谢幕舞台上,究竟是哪一家值得最热烈掌声。

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谁在VR元年中获胜?

 

下面有这么几种声音:

首先,有人认为索尼在商业立场是最大赢家。索尼集团一直不断试图做出品质卓越的VR头显,基于PS4巨大用户群体制定亲民的价格。此外,索尼不断创新科技并且付诸于实践。索尼VR三大优势卖点分别是巨大游戏库、前途和具有深度游戏内容。爱好者终归把这些作为最终归宿。

此外,还有人认为HTC Vive是最大赢家。HTC Vive整合Lighthouses和控制器等全部硬件一起出售。Lighthouses比Oculus 摄像机有着更好内容,控制器比PlayStation更加精准。由于Rift早期头显追踪控制和Room Scale功能不是很完善,很长时间遭受到玩家忽视。或许HTC Vive设置界面足够吸引大众眼球,并且还支持看大量VR视频,在市场上可谓是风头正起。尽管现在GearVR和PSVR销量更高,但是说起VR体验基准可能还属Vive。

另外,还有人认为三星是今年VR真正赢家。特别是Daydream Ready智能手机,Win10 VR头显可能会使用三星AMOLED面板。随着Gear VR在市场上成功,三星也会为主要头显生产商(不仅有Oculus Rift,而且可能还有HTC Vive,索尼PlayStation VR)提供AMOLED面板,使得三星地位变得愈发重要。但是今年受Note 7事件影响,会阻碍公司发展。由于害怕在使用旗舰头显脸上发生爆炸,造成VR模式的丧失,说三星获胜未免有点儿牵强。

希望大家也能够各抒己见,说说2016年VR头显究竟是谁获得了胜利。

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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