UNITY 5.6测试版正式上线(下)

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昨天我们盘点了UNITY 5.6测试版几大重要亮点。今天我们继续…

几个新功能提升了2D游戏开发工作流程,Unity公司一直努力开发获得更多2D支持。如今,在5.6 beta版本中非常高兴宣布增添了几项2D功能。

通过设置将透明排序分类模式变为自定义轴,那么新功能轴距离排序(Axis Distance Sort)就解决了Z排序问题。使用排序组组件,可以在同一个排序层当中与其它相同渲染目标作物分开,确保所有的子分类组都能够排序在一起,对复杂的场景效果显著。

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Outline Editor是Sprite Editor窗口中额外新功能,它不仅具有曲面细分自动生成可选择能力,也可以手动编辑奇形怪状多边形网格。对于2D Physics经行了极大升级,包括2D Physics Casting API和新2D Contacts API。通过使用新功能CompositeCollider2D,用户可以把现在多重对撞机种类整合为一。

此外,更新还囊括了9-Slice功能,这是一种2D技术,可以使用户重复使用尺寸大小的图片,无需提前准备各种资源。随着尺寸大小的变化,用户可以延伸或者重复图片定义区域,为平台创建或者使用少量纹理记忆背景提供敏捷技术。用于2D碰撞器的粒子碰撞码已经被SIMD库被完全重新书写,性能也有显著提高。

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支持4k播放新的视频播放器

Unity 5.6 beta包括一款全新视频播放器,它考虑到硬件加速性能开始重建。即使是与支持alpha频道视频中型手持硬件装置,也可以运行播放4K高分辨率视频。在编辑器和目标平台上都有使用视频硬件能力。现在众多平台上也会经常看见到H.264/AAC硬件支持,但在一些场合下不支持或者性能乏力的情况下,VP8/Vorbis软件就会派上用场。将来还会添加对其他编解码器的支持。视频播放器只是作为一个新的游戏对象组件,用于播放场景中的电影,从而提供360度的逼真交互式视频体验。

Unity协作的新功能

对于那些不熟悉Unity Collaborate的人来说,这是一款基于云全新功能,它能够小团队保存、共享和同步他们的Unity项目,所以团队能够总是处于更新状态。协作功能易于使用,无论处于什么位置或角色,整个团队都能给项目作出贡献,从而显著改善工作流。

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基于早期客户版本的反馈,Unity还增添了一些呼声最高的功能,包括Partial Publish。这个功能允许用户发布所选文件。之前,用户还必须同时发布所有更改的文件。使用 Ignore Files,还可以忽略项目中不想推送到项目的文件和目录,并且滚动功能可以打开Collaborate History记录窗口。只需点击几次,你就可以更改自己偏好。 

iOS支持添加Unity性能报告

Unity性能报告功能可以自动收集应用错误、交叉装置的平台,所以对于用户个人和团队来说,想实现实时解决问题还为时尚早。Unity 5.6 beta性能报告将会捕捉和报告iOS游戏中崩溃记录。期望将来在更多平台上支持运行。现在,在无需代码情况下,报告功能就可尝试使用,只需在“服务”窗口中单击“性能报告”即可开该功能。 

支持Google Daydream和 Cardboard VR

Unity 5.6 beta支持Google Daydream。为了实现获得平台最佳表现和延迟,Unity公司整合了Daydream NDK,平衡平台的异步投影和VR性能模式。

与Unity发布的Google VR SDK相比,现在的工作流程更便捷化,优化显著和延迟降低。无需创建预设、脚本或手动清单修改,这样简单可以开始运行,只需启用VR并将Daydream添加为目标平台即可开始制作属于自己的虚拟世界。

Unity公司设计可以轻松切换进入和退出VR模式,使用户应用可以轻松扩展到Google VR受众群体。当然,也可以让应用程式支持Google Cardboard,它上面应用程序可以在旧设备上运行,因此可以覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard仅支持Android,而iOS客户端的Cardboard即将推出。

 

5.6测试版本的推出

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关于5.6版本的其它几个特性,这些并没有在这个测试版本中发行。最值得注意的是,用于烘焙光照贴图的新Progressive Lightmap可以实现快速周期更新并预测ETA(估计需要时间)。

推出Unity 5.0时,Unity公司用Enlighten代替Beast,实现烘培和实时全局光照(GI)功能。全新的烘焙光照贴图室内解决方案基于业界领先的技术,大大提高了烘焙性能,使其效果更加出众,不易产生图像伪影。

渐进光照贴图极大地改善了场景中烘焙照明的工作流程,我们在进度条上添加了ETA,以便查看烘焙完成的时间。

另外在beta 2中,Unity公司还添加光照模式。光照模式取代混合模式照明,以灵活高效的方式来融合了烘焙和实时阴影。这样具备对荫罩进行烘焙,提供无缝的“过去实时阴影距离”阴影。结果会大大提高实时阴影距离的性能。每个光照类型和渲染路径都添加了实时阴影淡出功能。

Unity公司还重新设计了照明窗口以提高可用性,除此之外还增添了一个新光源探索窗口,用来简化光照设计师的工作。

Unity 5.6覆盖所有Unity 5功能,那么2017年又将会是什么?敬请留意!

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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