UNITY 5.6测试版正式上线(上)

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最新上线UNITY 5.6版本更新包括编辑器和2D特征,更强劲图形功能,并且有支持Facebook Gameroom和Google DayDream的视频播放器。此次Unity 5.6 beta发布适用于所有的Unity用户,其中也包括个人编辑用户。

同样我们也寄希望于每位用户可以从5.6 beta测试版本更新的内容受益良多。也期望在未来的测试版周期中给用户带来更加精美的产品。

5.6 beta有什么?

支持Vulkan –使图像性能提升一个档次

此次Vulkan功能支持是一大亮点,它是全新一代能够提供高效、跨平台的图形计算API,能够完美应用于台式电脑和移动平台GPUs。通过多线程利用多重CPU核达到平行运行的目的。这也意味着减少系统开销和CPU工作负荷,降低CPU额外计算程序和渲染,提高运行速度。总而言之,Unity声称开发者可以获得“开箱即用的60%渲染性能提升”,不必处理任何关于Vulkan API的具体细节。

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在5.6 beta中,通过Vulkan可以使图形处理能力上升一个档次。在正式版中,Vulkan可以在Android, Windows, Linux,甚至Tizen中完美运行。

图形改进:金属计算,颗粒等等

5.6 beta还包括许多整体图形的升级改进,包括颗粒系统和GPU实例化。通过使用间接网格绘制功能可以绘制出许多相同表格,在计算缓冲器支持下能够扩大快速着色功能。这就是新式无CPU基础上,快速着色的新方法。

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在Unity 5.5中,增加了对颗粒自定义数据的支持,可以应用于着色和脚本当中。此外,该版本Unity拓展了系统,目的就是为了在检测器(Inspector)中直接设置,这样一来定义颜色和曲线则更加简单方便,在脚本或者着色器上能够推动自定义发展。另外,在本模块中定义的颜色也可以利用高动态范围,但迄今为止粒子系统还无法实现该功能。

Unity公司基于物理原理基础上,增加了渲染着色验证器,促使反照率(Albedo)和镜面反射率(Specular)能够在可接受范围内经行验证。不仅如此,反照率还可以定义验证用户亮度范围。

对于iOS和macOS系统上的Unity5.6 beta来说,同样也对金属计算予以支持。为了实现支持其它Unity目标图形APIs,该计算着色器已经写入高级着色器语言当中,可以转化成金属着色语言。

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至于说Unity5.6 beta动画系统,当穿梭在动画控制器中状态机中,它支持视图平移追踪功能,从而避免不必要的滚屏。

最后,Unity5.6 beta还将Encode To EXR增加到Texture2D。让你保存任何HDR纹理内容到磁盘EXR文件中。

未完,待续…

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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