Unity 5.6测试版将支持谷歌Daydream

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随着Unity和Unreal游戏引擎在虚拟现实的发展中过程当中发挥的作用日益重要,无论是消费者还是业内人士都有必要持续关注他们的最新动向和发展趋势。作为目前市场受众最多的游戏引擎之一,Unity数周前就已经推出了Unity 5.5,添加了窗口全息(Windows Holographic)原生支持。但Unity不满于此依然不断努力,之后不久又发布了Unity 5.6 测试版,为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。

通常来说,即将发布测试版并不会涵盖所有的新功能。而对于VR,此次测试版的发布主要是探索研究对谷歌Daydream和Cardboard的支持功能。而Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。

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关于Unity 5.6官方博文中介绍:“与Google VR SDK相比,谷歌I/O大会发布Unity,凭借其优异的性能和更低的延迟率为我们现在工作流程更加便捷化。我们无需预制件、脚本或手动修改,只需运行VR,将Daydream添加到目标平台即可开始制作属于自己的虚拟世界。”

通过简化VR模式的切换过程,其你的应用程序可轻松扩展至谷歌VR的用户。这样也可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。但对于Cardboard的应用程序旧版本可兼容的设备来说,可以让你覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久之后推市场上市。

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至于其它功能,将在未来几个月内陆续推出,和消费者见面。因为Unity希望可以在2017年3月发布完整功能的引擎,所以Unity 5.6版本将是Unity 5周期中最后一个版本,新的编号系统正在制定中。全新的Unity 2017将于2017年4月首次推出测试版。

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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