VR视频——想要拍好不容易

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VR技术的迅猛发展曾让投资界兴奋不已,其中最典型的Magic leap还没有出过任何产品就已经得到数亿美元的风投。人们都在期待VR可以改变当下的生活工作方式,取代电脑和手机,突破时空的限制······未来一片光明,可是随着市场热情的退去,人们并没有得到那种“触手可及”的沉浸式体验——各种低俗猎奇的伪VR的短片滥竽充数,模糊的画质和眩晕的体验让人根本无法相信这个就是VR。

 

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目前市面上绝大部分的VR内容都偏向于游戏——巨大的利润回报和较少的风险率吸引人们往其中砸钱,而VR影视由于巨大的成本和风险一直都没有太大进展,再加上市面上各种粗制滥造的VR视频和设备,使得不明真相的消费者深受其害——以为所谓的VR电影就是环绕360度的“像素短片”。风风火火的VR电影热现象并没有给市场带来良好的示范效应反而导致了较为恶劣的影响—— 一台台相机组装起来就拍起VR电影,缝合起来就不管特效的后期和低俗单一的故事情节让消费者一脸懵逼:我花了几百几千买的头显,结果你却给我看这AV画质般的短片?

 

说到这里,很多人往往就不容易理解:我的设备明明可以拍摄4K画面,为什么播放出来的画质却很差?2016年市场上有了许多新的头显设备——Oculus Rift 和 HTC Vive 都可以连接到 PC上,这使得设备可以使用 PC 的 GPU 功能来快速呈现 3D 数据, 手机头显和PC头显都有高分辨率显示和足够多的像素显示,但当头显用于播放视频的时候,视频质量往往较差。就算是头显设备有高质量的播放硬件,较低的视频质量也可能打破沉浸感。

 

这里我们要说一下现在VR头显的设计:一般透镜在眼前1-1.5cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。在设计VR时,在物距,焦距等几个参数的调整中,基本都是几毫米的微调,需要权衡虚像距离过大(放大倍数大)而带来的像素颗粒感问题和虚像距离过近而带来的不够明视距离、视野较小等问题。

 

根据这些限制条件,设计出来的VR透镜,放大倍数一般在5到7倍之间,所以用VR透镜看视频的时候,相当于拿着一个放大5~7倍的放大镜看手机屏幕,所以很容易看到手机每个像素点的晶格,就是人们常说的纱窗效应,就像隔着纱窗看窗外的物体,根本原因是屏幕的像素密度DPI不够高。

 

理论上视场角中的1°能看到60个像素,才能分辨不出像素感,60°才能达到『视网膜』级别的体验,而现在1080P或者2K手机屏幕只能达到12~13个像素点每度的级别,所以屏幕像素密度低也是全景视频看起来不清晰重要原因之一。另外拍摄技巧和拍摄设备对图像质量的影响也很大,现在很多全景视频是通过大众化的组装运动相机或单反拍摄后拼接制作的,成像质量不够,特别是低光照环境下,噪点明显,即使是现在市面上的一些全景摄像机都无法完全解决这个问题,所以想要拍摄出高质量的VR短片就必须投入更多成本。

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Google 尝试拍摄的第一部动作短片《Help》(由林诣彬导演)只有短短五分钟,制作成本高达 500 万美元!为了呈现出完美的画质,团队里一个机位就需要使用4台Red Dragon摄影机并同时进行4K的拍摄,然后通过后期软件进行缝合。

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5分钟的《Help》共启用了81个后期人员,用13个月的时间来处理200Tb的素材。整部影片的渲染帧数达到了1千5百万个,相当于4部《美队3》!

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导演需要同时看四块监视台

目前大部分公司无法达到这一制作水平,但国内也有公司能提供出完整的VR拍摄方案——北京强氧科技公司的三代三目VR全景摄像机是业界第一款配置了电影级镜头的VR摄像机,它具有可调节的超大光圈,能够在在全景拍摄的时候体现出众的画质,最大限度还原人物和风景的色彩层次。强氧科技公司曾成功拍摄过国庆大阅兵全景视频、BIGBANG演唱会全景直播、新加坡时装周全景直播等等大型活动,值得一提的是,国内首部VR全景电影《禁闭》就是由强氧科技提供技术支持。

 

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2017年将是VR内容制作的元年时代,人们对于高清画质的VR视频需求会越来越大,只有具备能够拍摄高清VR视频和内容创新的团队才会在下个风口抓住机遇,而你真的准备好了吗?

(本篇文章为Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)

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