美国热映大片特效解析之 偷书贼

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作者: Ian Failes

 

电影《偷书贼》由导演布莱恩·派西维尔改编自Markus Zusak的著名小说,讲述二战爆发期间德国小姑娘Liesel Meminger的感人故事。RISE 特效公司总监Florian Gellinger负责监管特效,与RISE 内部总监Jonathan Weber和制片人Kerstin Kensy合作完成该影片。我们向Gellinger咨询了一些重要镜头的制作。

fxg:因为影片是由小说改编的,那么,你如何用小说来指导特效呢?

Gellinger: 我们在电影开始时,确实有很多原著的元素。比如,你可以看到飞机空袭。这部影片并不是讲述第二次世界大战的战斗机飞行员,实际上,它主要针对生活在凋蔽贫困区域的苦难大众生活。因为整个故事是从一个孩子的角度展开的,所以我们需要站在孩子的角度,以他们的眼光来描述整个故事。所以,这样的情况下,我们展示大规模战斗场景显示轰炸机便显得不合时宜。最终,你唯一能够开到的是最后炸弹舱开启的镜头。1炸弹舱门场景

fxg:电影在云层中开始,以死神的角度来叙述—这里面包含什么视觉特效呢?

Gellinger: 我们制作了影片的开始和结束镜头,这两个镜头都非常长。他们从死神的角度,穿越浓厚的云层,直到摄像机跟随到火车及车内的Liesel Meminger。他们都大约有3000帧,我们都本着2.8K来匹配网站访问评估指标ALEXA分辨率。我非常谨慎地保持了影片中所有元素原始画面和效果。

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影片以云层场景开始

 

fxg:火车是真实的吗?

Gellinger: 火车和烟雾都是真实的!它通过摇移摄影机实现火车镜头的效果,所有元素都在平衡架上,然后获取合乎常理的震动效果。我们总是很喜欢火车镜头,因为它看起来是那么地超现实,尤其是当烟雾从火车喷出的场景。它看上去根本就是CG元素!但实际上这些镜头都是真实的。

fxg: 那个着陆镜头是无人驾驶机拍摄的吗?

Gellinger:不,那是个疯狂的直升机飞行员完成的。他还配合完成了一些其他的镜头,比如飞向火车和钻进烟雾的镜头。这些都是真实的。

fxg:你是如何处理影片环境的?

Gellinger: 我们创建了乡村镜头,并且将乡村和桥梁地段以及建筑整合在一起。这些位置都是雷达扫描实现的。

 

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 原始底片

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最终镜头

 

这个场景是Rudy冲进河里,想要找回Liesel被敌人扔到那里的日记本。这个场景有一部分是在四月底拍摄的,而场景开始的部分是在二月份拍摄的,当时柏林的气温是零下15摄氏度。所以小朋友不可能在当时进入河水当中,即使穿着潜水服也不行。他们使用特技替身演员拍摄了一个镜头,不过也用不上。所以我们唯一能做的是捕捉一些HDR水泡,反映出场景被真实积雪覆盖时的外观。然后把添加了特效积雪的内容拍成黑色,保持河面反射内容的干净。到了我们第二次拍摄的时候,小朋友就可以穿上潜水服在水中游动了。我们这时就只需要替换他们周围的环境,并修复河岸以及被积雪覆盖的灌木和树木。

 

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原始底片

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最终镜头

这个是烧书的片段——你所看到有一半的人群都是基于卡片的人群布景,这是我们在Nuke中制作的。剩下来的部分我们实际上是用火光以不同的角度映照在演员的脸上拍出的,我们就可以在纳粹烧书的篝火周围的不同位置选出正确的灯光。

fxg:你们最终在爆炸中采用了哪一种的破坏制作呢?

Gellinger:我们为Himmel Street的场景做出了一些删减,最终移除了一些建筑的顶楼,并让光线穿过窗户,这样你就看到窗户后面的墙壁和天花板倒塌了。这些内容的大部分都是没有用绿幕来拍摄的。摄制总监Florian Ballhaus在其中添加了一些特效的烟雾,然后我们在顶层被移除之后再将这些烟雾进一步扩展。我认为这样能够重现孩子们在Himmel Street的瓦砾中的情景,这样就意味着全部镜头都被很好地连接到了一起。

 

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原始底片

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 最终镜头

你可以从被摧毁的建筑看到各种小细节,屋顶被炸飞了,后面有一个损毁的尖塔,向天空飘出浓烟——这些细节展现了Himmel Street刚刚发生了什么事情。

fxg:这些环境也是经过LIDAR扫描的吗?

Gellinger:对于Himmel Street爆炸并炸毁建筑的时候,我们对整条街道进行了完整的LIDAR扫描,并为此制作了一些自定义工具。LIDAR扫描只扫描了建筑的表面。对于墙面是用水泥覆盖砖块,内部是木质框架的结构,LIDAR扫描仪当然只能给出表面的水泥。所以我们制作了一个自定义的工具,它能够自动生成墙面后面的内容,所以当爆炸发生时,或者在Houdini运行刚体模拟时,你实际上会看到水泥会以一大块散落,而且会连着后面的砖块,然后你会看到木质框架四分五裂。在爆炸的冲击波之下,你可以看到房顶的瓦片飞向天空。然后我们在这上面为爆炸本身运行流体模拟。

 

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原始底片

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 最终镜头

对于卡车的爆炸也是一样的处理,它被旁边的一颗手榴弹炸翻了。我们有一个特效触发器,而现场的爆炸会造成一些碎片。在剪辑过程中我们认为爆炸的规模需要提升很多才能够实现卡车的行为。卡车的底盘上装有一门C02榴弹炮,能够炸起卡车并使它翻转。我们用Houdini来渲染造成碎片、泥土和草地四处飞扬的爆炸。

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原始底片

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最终镜头

 

引自:www.fxguide.com

 

 

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