2015年度十大视效公司

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2016年已经到来,2015年到2016年即是大片年,也是新型媒体科技崛起的一年,去年至今最多最热的词就是:VR虚拟现实了,VR对于视觉效果的要求提高了几个层次和难度,我们一起来欣赏全球年度十大视效公司都为传统和新兴的视觉效果做了什么吧!
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注:视频较多请在电脑端或无线环境下观看

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1.工业光魔

Industrial Light and Magic

工业光魔(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM),是全球最著名的顶级电影特效制作公司。自从乔治·卢卡斯于1975年创建该公司、并参与第一部《星球大战》的特效制作以来,工业光魔已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务。工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的许多惊人的CG和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代,迄今为止,ILM获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖。

工业光魔四十年:一直创造不可能

工业光魔创立虚拟现实体验分部:ILMxLAB

Cgangs.com观点:

时至今日,ILM公司依然代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,取得的技术成就更是无出其右。2015它刚过完四十岁生日,并举行了隆重纪念活动,ILM一直是行业龙头地位,每一步都是行业的值得铭记的历史时刻,在电影史上创作了很多惊人的特效和画面,什么顶级的行业奖项里ILM总是独挡一面占据半壁江山。如今,ILM依然走在数字革命的前沿,继续在特效行业实现着新的突破。2015年中创立虚拟现实体验分部ILMxLAB,一直以行业内最先进的数字特效流程而著称。从最早在电影《深渊》,《终结者2》和《侏罗纪公园》中创作完全由电脑生成的角色;到电影《飞越长生》,《变相怪杰》中制作逼真的人体变形扭曲;再到在电影如《龙卷风》,《星球大战前传1》,《完美风暴》,《加勒比海盗2》中惊人的视效突破,还为《变形金刚》系列,《钢铁侠1&2》,《阿凡达》,《复仇者联盟1&2》,《星际迷航》系列等提供过很多前沿工作。到如今《星战7》向自己以前致敬,四十年就像一个轮回,卢卡斯卖身迪士尼,乔治·卢卡斯也许早已看透了行业的趋势,那就是必须有稳固的资本和源源不断的大片做,无论如何我还是期待ILM继续像他们的口号一般:创造不可能。


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2.数字领域

Digital Domain

数字王国集团有限公司,简称数字王国集团,以及数字王国(英文:Digital Domain Holdings Limited),行业里的人习惯称为数字领域,于1992年卡梅隆等人创立,后因债务危机险些破产,被迈克贝买下制作《变形金刚》系列,几经波折后2013年12月6日更名为数字王国集团有限公司。现在总部位于香港,主席为谢安先生,在全球主要经营数码视觉特效、共同制作电影业务、物业投资及发展与贸易。于2013年7月4日收购了数字王国3.0集团(由Digital Domain 3.0, Inc.、Digital Domain Productions 3.0 (BC), Ltd.以及 Mothership Media, Inc.组成)。数字王国3.0集团是拥有20年历史的数码制作公司,亦是世界顶级媒体行业的视觉特效、动画、电影服务供货商之一。

2015年Digital Domain电影作品集

Cgangs.com观点:

Digital Domain在行业的地位和贡献仅次于工业光魔,其内部软件已经商业化高度成功的视效合成软件NUKE,已经是这个行业的旗舰标杆,不仅仅是无数名垂影史的电影,游戏CG,《光环》系列,《刺客信条》系列CG等等,都是深受好评,DD擅长除了看家本领合成,在与世界其他顶级特效公司相比,还更擅长粒子特效,从《后天》的龙卷风和洪水到《变形金刚3》里的月球土壤再到《安德的游戏》里绚丽震撼的虫群似的机战群!简直将粒子特效玩的出神入化,《速7》最精彩的飞机空降跳车戏,保罗最精彩的银幕绝唱悬崖跳车戏视效也是由DD打造,DD命运太过于曲折,被外界看来DD已经名存实亡,但2015年Q3季度HTC前CEO出任DD执行董事,这一信号释放的信息很明显,DD要为HTC的HTC Vive等VR产品制作高质量内容。


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3.索尼图形图像运作公司

Sony Picture Imageworks

作为世界顶级前六特效公司之一的Sony Picture Imageworks(索尼图形图像简称SPI),其曾凭借《蜘蛛侠2》获得奥斯卡最佳视觉效果奖。SPI的特效大片代表作包括《爱丽丝梦游仙境》、《蜘蛛侠》新老系列、《黑衣人》系列、《明日边缘》等,此外还制作动画长片如《冲浪企鹅》、《美食从天降》、《狩猎季节》、《蓝精灵》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》等,可谓是硕果累累,已经拥有了20年影视动画视觉效果的经验。哦对,SPI今年制作的《大力水手》动画电影,简直是神级动画,超级期待啊!!!

SPI特效公司2015年冬季作品展示

Cgangs.com观点:

SPI最知名的内部VFX工具就是被The Foundry已经商业化的Katana灯光工具,备受期待的Win平台版本也即将在2016年发布,所以SPI非要和世界所有VFX公司比高低,他的灯光一定是最顶级的。还有FLIX、OpenColorIO等先进制作流程都是我们学习的榜样。OCIO是一个面向电影制作、视觉特效和电脑动画的完整色彩空间管理解决方案。今年的最新版本的Nuke 10已经支持!我们网站还有唯一的Foundry授权FLIX中文教程,有兴趣可以自己搜索!


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4.MPC

The Moving Picture Company

MPC公司全称The Moving Picture Company,直译就是运动图像公司,经过25年的历练,全球各个分部的总人数已经壮大为2300多人,这个人数已经相当庞大了,全球有十个分部!而中国上海的分部是2015年年早开的。现在已经跻身成为世界顶级行列特效制作公司,当然MPC本部在英国,欧洲后期公司最擅长的还是广告,和电影一样获奖无数。

2015年MPC运动设计最新作品

Cgangs.com观点:

MPC外号“血汗工厂”,全球十个部门,两千多人的团队,月月都是一笔不小的开销,入围2016年第88届奥斯卡最佳视觉效果奖提名初选名单的20部电影中,有6部都是MPC主力参与的。2015年的电影代表作是《火星救援》。我们发布过大量花絮大家可以自行搜索。电影占据如今大部分业务,MPC是做广告起家,还好有传统广告业务,生存与压力考验着全球整个行业的公司。


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5.Double Negative

Double Negative是英国著名视觉特效工作室,创建于1998年,从最初30人的小公司,逐渐发展为目前欧洲的影视后期特效制作基地——也就是《哈利波特》系列电影的诞生地,目前公司拥有900多名专业电脑特技人员,成立至今已为多部影片进行后期电脑特技制作。今年的电影代表作是《机械姬》。

英国特效公司Double Negative电影作品展示

Cgangs.com观点:

2014年Prime Focus World宣布与Double Negative合并,2015年是他们联姻的第一年,制作了《复联2》、《碟中谍5》、《蚁人》、《终结者:创世纪》、《机械姬》、《大洋深处》、《木星上行》、《分歧者2》,入围奥斯卡VES金球等多项行业奖项。相比DD凄惨它的命运是联姻,也许结果要好的多。


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6.Luma Pictures

Luma Pictures成立于2002年,一个健康的文化创意生产力驱动的特效公司,Luma Pictures是当今世界上最大的私人拥有的视觉特效公司。通过近100部电影,无数的广告,动画内容,和孵化创业和科技产品的多媒体项目,合作伙伴在所有领域的娱乐和技术依靠Luma Pictures合作最复杂的和创造性的挑战。近些年参与的好莱坞大片包括漫威系列《复联1&2》《美国队长1&2&3》《雷神2》《钢铁侠3》,《分歧者2&3》等,还有备受期待刚做完和正在制作的漫威新片《死侍》《奇异博士》。

Luma Pictures特效公司2015年作品展示

Cgangs.com观点:

小编是漫威的粉丝,Luma Pictures是个人视效公司,接到的基本都是漫威的电影,虽然不是主要挑大梁,但是去年《蚁人》确实让人赞口不绝,我个人看好小型的短小精悍的制作公司,在全球行业不景气,裁员收购吞并的大环境下,也许一个稳固的精良小团队活的要更好。


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7.The Mill

The Mill公司是全球最顶尖的广告、影视特效公司之一,其作品无一例外绝对精品。 每年年末,MILL都会为自己的年度作品制作一个混剪(DEMO REEL),并且每年都要更加完美,其高质量画面与磅礴的气势,是几乎没有公司可以匹敌的。

THE MILL工作室2015年VFX作品集

Cgangs.com观点:

The Mill到底多厉害?2015年年初The Mill联合谷歌ATAP团队、布利特以及导演林诣彬(Justin Lin)共同打造了备受瞩目VR首部视效全景微电影《HELP》,我们也首发了这篇文章。我们网站会经常发The Mill最新的广告和花絮给大家参考学习,The Mill没有过多像其他电影制作公司的项目压力,大多是短小精悍的广告短周期项目,其实短周期的项目更考验人的水平更考验团队的协作。The Mill的这种运作模式是值得我们国内公司效仿的,也是符合“快餐”文化的国情的,先把短小制作精良了再说高大上吧。


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8.Framestore

Framestore成立于1986年的,总部位于英国伦敦,是欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室,并在电影特效方面有着相当辉煌的履历。Framestore曾凭借电影《黄金罗盘》赢得了2008年的奥斯卡最佳视觉效果奖,并在2009年凭借《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》再次获得提名。近些年在中国上映的电影中,《波斯王子:时之刃》、《诸神之战》、《大侦探福尔摩斯》、《明日边缘》、《银河护卫队》、《地心引力》、《哈利·波特与凤凰社》乃至《阿凡达》等等,都有Framestore的贡献。

Framestore VR Studio 2016年度作品展示

Cgangs.com观点:

在2014年底至2015年初Framestore从布局规划到开设VR分部门。助力三星打造《复联2》VR版游戏预告,与The Mill制作的业内最成熟的第一部360 VFX短片《HELP》基本是相同时间发布,当然我们Cgangs当时是国内第一时间首发了这两个视频和解析文章,火爆的虚拟现实截至目前,全球新成立的VR工作室成规模有作品的近三百个,Framestore是最前几个公司涉足虚拟现实布局和创作的。一起来欣赏VR时代下,一个传统广告电影特效公司向VR新媒体时代做出的尝试和改变!有兴趣的朋友可以在我们网站搜索:“nuke vr”,查看小编的国内首部NUKE讲解制作360度全景VR教程。


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9.Image Engine

Image Engine应该算是一家老牌电影VFX制作公司了,在纽约,伦敦,孟买都设有分公司,和ILM工业光魔有着深入合作,虽然算不上最一线的工作室,但是能当ILM,索尼图形图像这样顶级工作室的辅助也是及其厉害的。他们工作室擅长动捕VFX流程,《忍者神龟》、《第九区》、《超能查派》、《极乐空间》、《侏罗纪世界》等优秀作品都有他们的身影。

走进好莱坞特效公司Image Engine

Cgangs.com观点:

Image Engine最擅长动捕前后期流程,《忍者神龟》、《第九区》、《超能查派》、《极乐空间》、《侏罗纪世界》都是主力参与作品,里面的动捕大部分是他们完成的,《侏罗纪世界》笼子里主演和恐龙被玩坏的那一幕,还有大量致敬前《侏罗纪公园》系列的经典镜头,都是出自其手。小编还特别期待今年上映他们和ILM的新作《忍者神龟2》,一起看这个视频,感受一下这个有活力的创造力团队吧!


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10.UNIT9

UNIT9是一家新成立的创新型工作室,他们的人才来自各个环节,UNIT9旨在创造新文化趋势的品牌,虚拟现实的时代是时候来定义各种流行文化,而不是一味模仿追随别人。他们专业的创新团队,产品设计师,软件工程师,游戏专家,艺术总监,设计师,制片人和电影导演。他们生产流程结合了开源,与精益求精的创作理念,旨在使合作,跨思维传统和新兴结合,高度可控可执行性和高质量内容生产。能帮助客户推动创新的内容创造,通过开创性的营销经验,吸引新时代的观众和影响全球行业环境。他们的业务有新时代VR等新媒体电影数字内容创作,VR游戏,各种新奇的AR,VR,MR体验科研与创作。

UNIT9 2015 VR项目展示:行业趋势,时代未来

Cgangs.com观点:

咦?你肯定会以为小编最后一个写错了,前面几个公司肯定有几个已经是如雷贯耳,不仅是行业外的人,很多喜欢电影的一说到特效就知道工业光魔,小编为什么推荐这家公司写到专题里呢,其实是以小代大,就如上面的标题一样:行业趋势,时代未来,今年是虚拟现实元年,关于虚拟现实的项目拓展都是诸家发力的地方,ILM开分部,DD和HTC合作,诸多工作室开设VR分部,大趋势已经很明显。不管VR如何,多少时间能真正成熟,但现在就是成不成熟也得踏进去即使赔钱也要做,因为等想进去的时候已经晚了。


吞并,收购,资本的运作都对全球行业内的公司产生了巨大影响,什么奖项里工业光魔总是占据半壁江山,这离不开强大的资本后盾,从卖身迪士尼,卢卡斯也许退休之际不愿意看到他一生的成就像DD一样被惨淡的卖身三四次,半死不活名存实亡,其实生存压力真的相当大,小编记得在一年SIGG的演讲中,前DD,ILM的高层说:“即便是DD,ILM这样的行业巨头,也时刻在破产的边缘。”VR虚拟现实对各个行业都产生了巨大冲击,视觉效果作为重中之重,离不开这些伟大又厉害的公司,如果用几个词来总结2015年这些公司的变化,那就是:致敬,复古,新兴。当然最重要的原因有两个,一是新创意优质的新片子越来越少,都在玩IP,你会发现所有的商业大片还是投资稍微有规模的电影,都不会去拿新的东西去尝试,基本都是取自已有小说,翻拍致敬续集,二是VR虚拟现实火爆的崛起,传统的制作公司像是发现了一条出路,这条路能走不能走都得走,这已经是大趋势。无论是巨头ILM,DD去尝试新的VR创作,还是全球至今新起成规模的几百个大型小型VR工作室,都在为自己寻求出路。从VR拔苗助长似的过快发展,而内容是空缺的,软件工具技术开源免费公开,所谓工具技术的差距在缩小,而小编从这里面得到的认知就是,越学发现越不会,需要学的东西太多了,找准路提高自己才是根本,因为发展到最后考验的就是人本身。

本文属Cgangs原创,作者lqh510110171,如有意见和建议,请联系
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